Unity на NextCastle Party!

В этом году на NextCastle Party один из наших спонсоров, и, по совместительству, один из самых популярных игровых движков, Unity, представит вашему вниманию два очень интересных доклада. Их основной темой станет VR/AR, а на стенде будут показаны #madewithunity проекты от Piligrim XXI и VRARLab — не упустите возможность попробовать, что такое виртуальная и дополненная реальность! И, конечно, послушать о том, как работать с VR/AR. Оба доклада запланированы на первый день NextCastle Party:

 

• 31 октября в 13:00: своим опытом поделится Илья Коргузалов, CEO Piligrim XXI, доклад «Машина времени — дополненная реальность для туристического рынка»;
• 31 октября в 13:30: выступит Юрий Тихомиров, Lead Mobile Developer, VRARLab, доклад «VR и шейдеры — когда количество переходит в качество».

 

Не проходите мимо Indie Zone – вас ждут хорошо знакомые и новые #madewithunity проекты! И традиционно Unity поддерживает jams и конкурсы проектов, победителей которых ждет Unity Pro.

$logo-titled

Третий анонс indie-зоны фестиваля!

Очередная пятерка счастливых обладателей мест в indie-зоне #NextCastleParty!

 

The Uncertain (ComonGames) — эпизодическая, кросс-платформенная 3D игра в жанре Adventure. Игра сосредоточена на истории, происходящей в пост-апокалиптическом мире. Главный герой игры является роботом-изобретателем.

 

Where are my friends? (Beard Games Studio) — 2D игра про Вайя — смотрителя космической экспедиции, который ищет своих пропавших друзей в чужой звёздной системе. Ключевая особенность игры — разнообразие геймплея.

 

Двери, которые лучше не открывать (Антон Райот) — Пластилиновый экшен в изометрии.
Ловушки и головоломки, секретные комнаты и скрытые сокровища, синие деревья, говорящие грибы, безумные тыквы-ксенофобы и огромный молот, которым можно решить 83% проблем в игре!

 

Несыть (Олег «Kozinaka» Козлов) — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания.

 

The Atomy (Rusty Knights) — Top-Down Shooter, события которого разворачиваются на одной огромной локации, представляющей собой дорогу постапокалиптического мира, которую главный герой должен пройти до конца.

FotorCreated8

Специальная номинация от Selectel на DevCup!

С огромным удовольствием объявляем о том, что в конкурсе игр DevCup будет специальная номинация от нашего спонсора сети дата-центров Selectel.

Каждой команде участников выделяется по 1 Гб в Хранилище для размещения игры. Располагайтесь поудобнее, тестируйте, скачивайте, делитесь игрой!

Начать использовать хранилище очень просто – перейдите по специальной ссылке с сайта #NextCastleParty на сайт Selectel (http://slc.tl/j62w8) и получите 10 рублей бонуса на счет.

Представители Selectel войдут в жюри, которое определит призеров номинации Selectel:

 

1 место — 25 000 рублей на аккаунт;
2 место — 15 000 рублей на аккаунт;
3 место — 10 000 рублей на аккаунт.

 

Объявление и награждения победителей пройдет 1 ноября.

 

JzsHd70n7PA

Второй анонс indie-зоны фестиваля!

Объявляем вторую пятерку нашей indie-зоны. И напоминаем, что во всё можно будет поиграть и про всё с пристрастием допросить разработчиков.

 

OVIVO (IzHard) — черно-белый 2d-платформер с элементами головоломки. Мир игры биполярный, разделен на пространства черного и белого цветов, которые отличаются противоположным направлением гравитации.

 

Message Quest (Royal Troupe) — уютная витражная “point-n-click” сказка про лень и ее вестника. Почувствуйте себя совестью главного героя, которая заставляет его работать, когда так хочется спать.

 

Garage (ThrillaBit) — зомби-шутер на выживание с видом сверху. Вам предстоит смертельный бой с полчищами оживших мертвецов на подземной парковке.

 

Steam Panic (NOD Group) — стимпанк-головоломка про борьбу с притяжением и то, как собирают себя по частям.

 

Bomberlands (ComonGames) — 3D игра в смешанном жанре action\rpg\adventure. Бомбы! Взрывы! Роботы и монстры! Запутанные лабиринты и сложные загадки!

 

FotorCreated777
 

Первые 5 участников indie-зоны!

А вот и первая пятерка участников, получивших места в нашей Indie-зоне! С каждым из проектов можно будет ознакомиться максимально близко, задать вопросы разработчикам и поиграть.

 

Wizard Swipe (niceplay games) — герою нужно защищать крепость от скелетов с помощью огненных шаров и других заклинаний.

 

Electric Highways (ZykovEddy, Xitilon) — трёхмерная бродилка, исполненная в пиксельном, абстрактном стиле. По задумке она является интерактивным музыкальным альбомом.

 

Exoplanet: First Contact (Alersteam) — 3D Action RPG в необычном сеттинге Космического Вестерна, где технологии будущего пересекаются с нравами Дикого Запада.

 

Karma. Incarnation 1 (AuraLab) — классическая 2D point-n-click психоделичная адвенчура, сдобренная отличным юмором и мозговыносными паззлами.

 

Prentice Of the Death (Millencolin Unicorn) — олдскульный аркадный пазлер, вдохновленный консольными играми 90-х и фильмами категории «b».

 

FotorCreated666
 

 

Список лекций на NextCastle Party!

Вот и произошло то, чего многие так ждали: мы готовы рассказать о том, что вас ждет в нашем лекториуме.

 

31 октября:

 

Алексей Извалов (FGL) расскажет о том, чему стоит уделить время после разработки, чтобы произвести намного более выгодное впечатление на игрока, который увидит вашу игру впервые.

Алина Браздейкене (Creative Mobile) с советами о том, как защитить свое видение игры, при этом не поссориться с командой и научиться воспринимать критику объективно.

Вячеслав Козихин (Larian Studios) и его лекция о том, как добавить метаигру к вашей игре, что это даст и нужна ли она вам вообще.

 

1 ноября:

 

Евгений Пузанков (Suricate Games) и продвинутая лекция о вивисекции сеттингов. Как сделать и подать историю про мир, в котором дварфы в наше время разделывают из плазменных стволов пачку мутантов.

Иван Серый (IzHard team) поделится мнением о том, какие возможности открывает простота реализации игровой механики, помноженная на желание вызвать сложные чувства у игрока.

Алексей Рехлов (Creative Mobile OÜ) и важнейший материал для продвинутых слушателей о том, как найти издателя и не облажаться.

 

 

112122

Объявлена тема NextCastle DevCup

devcup

Больше подробностей вы можете почерпнуть на специальной странице конкурса. Призовой фонд, в денежном эквиваленте, составляет на текущий момент более 5000$. Хороший стимул побороться!
 
Тема геймджема:

Необычайное везение


 

Желаем всем удачной недели креатива! И увидимся на фестивале!

 
В связи с тем, что запуск геймджема задержался на 12 часов, мы приняли решение продлить его на 1 день — работы будут приниматься до 25 октября 23:59. Это значит что у всех участников будет больше времени, чтобы отполировать свои игры!

NC QUIZ #37

Итак, настало время пятничных ответов на вопросы!

ncquiz67

Представься, пожалуйста, нашим читателям.

Меня зовут Даниил Ермаков. В детстве я был провинциальной рок-звездой, в юношестве видеоблоггером, а сейчас делаю очень странные бесплатные игры под ником @daneelgames. Также работаю гейм-дизайнером по 8 часов в день в одной московской студии.

 

Ты описываешь себя как full-time гейм-дизайнера, расскажи, это была твоя первая работа или ты к этому долго шел?

Это первая настоящая работа в геймдеве в команде классных ребят. Мы делаем адвенчуру для мобилок про девочку, которая попадает в волшебный мир и занимается там всякими волшебными курьерскими делами.
До этого я несколько лет делал прототипы и маленькие игры на конструкторах и бесплатных движках. А еще раньше — моды для морровинда и варкрафта.

 

Есть ли какой-то универсальный совет, который можно дать всем, кто хотел бы бросить офис и начать делать игры?

Джонатан Блоу сказал, что план «quit job and go indie» был актуален лет пять назад :) Вообще, если хочешь бросить работу чтобы делать игры, а сам до сих пор не написал ни одного прототипа — скорее всего, геймдев это не твое.

 

Каким из своих проектов ты больше всего гордишься?

A Box Full of Joy, пожалуй. Это сюрреалистическая адвенчура с атмосферой в духе фильмов Линча и Ходоровски. Смертельно раненый главный герой, жуткий саундтрек, любовная линия. И практически полное отсутствие геймплея :(
Но людям экспириенс очень понравился. Игра сгенерировала кучу хвалебных отзывов, сотню летсплеев и пару публикаций в западной прессе.

 

Не мечтал ли ты поработать над ААА проектом? Что бы это могло быть?

Здорово было бы поработать в From Software над очередным Souls, в Rockstar над GTA, или с Кодзимой над чем угодно.
Ах да, над jrpg любой японской студии! И с id Software.

 

Личный вопрос от предыдущего участника, Devine Lu Linvega. Какой из твоих наименее успешных проектов был, по-твоему, наиболее важным? Другими словами, какой из проектов много значил для тебя, но получил минимальное внимание?

Есть такая игра, называется Vernacular. Игрок перелистывает полароидные снимки и взаимодействует с запечатленными объектами. Суть в том, что действие на снимках происходит в одно время и все звенья истории сразу разложены перед глазами игрока. Нужно только собрать все воедино.
Чумовой концепт! Игра вышла атмосферной, приятной глазу (извращенному), но я очень плохо поработал над UX, так что никто ничего не понял и Vernacular осталась незамеченной.

 

И твой личный вопрос для следующего участника! Кстати, кто им станет?

Квиз получает Александр Гинглятт. гейм-дизайнер, тим-лид с большим стажем. Сделал Ghost Tales, Wonder Way.
И мой вопрос: Главные качества гейм-дизайнера на твой взгляд, судя по опыту?

Проекты-победители Unity Games Jam на NextCastle Party!

Мы поздравляем всех участников и победителей с окончанием#UnityGamesJam! И, конечно, с нетерпением ждем встречи с создателями проектов, получивших столы в showcase-зоне, на#NextCastleParty!

А вот и они:
— 1 место — Человеколось — 12 баллов
http://gamesjam.org/1527/

— 2 место — Message Quest — 8(+1) баллов
http://gamesjam.org/261/

— 3 место — Wizard Swipe — 8 баллов
http://gamesjam.org/1409/
Также совсем скоро будут объявлены остальные игры, получившие возможность показа по итогам отбора. Мы очень рады получить столько заявок и познакомиться с большим количеством классных проектов. Это был по настоящему нелегкий выбор!
Напоминаем, что это не просто показ, а конкурс, после которого будут объявлены победители в нескольких номинациях:

 

— Приз за выбор посетителей;
— Приз за самый оригинальный геймплей;
— Звание «Лучшая игра показа».

 

KjG8_6A4QWw

Мы ищем волонтеров!

Внимание!
Хотите попасть на #NextCastleParty совершенно бесплатно и поучаствовать в его организации? Уникальный шанс! Нам требуются волонтеры.

 

 

Немного подробнее о том, что придется делать, и кто нужен:

— Девушки на инфодеск фестиваля, которые будут продавать билеты, одевать браслеты и так далее. Смены по 3 часа, в свободное время можно играть и развлекаться.

— Парни для грубой физической работы на сборку фестиваля (30 октября) и разборку (1 и 2 ноября).

 
Бонусы волонтерам:
— БЕСПЛАТНЫЙ вход на оба дня фестиваля;
— Футболка;
— Значок волонтера;
— Бейдж;

 
По всем вопросам обращаться к координатору фестиваля Алисе:

Вконтакте vk.com/alice_fleyshman
На почту alice@nextcastle.ru

 

Screenshot_1